ホームZ - バナーホーム itaAnimoca BrandsのThe Sandboxが2000万ドルの資金調達を獲得:メタバースにおける一歩前進

Animoca BrandsのThe Sandboxが2000万ドルの資金調達を獲得:メタバースにおける一歩前進

The Sandbox, Animoca Brandsの一部門は、$20百万の投資を発表し、評価額が最大で$1億に達し、オープンメタバース内のクリエイター経済をさらに発展させることを目指しています。 

このAnimoca Brandsの部門は、文化と遊びの要素が融合する分散型の仮想世界を作り出しており、ユーザーが生成した1,000以上の体験と5.7百万人以上のメンバーのコミュニティを持っています。

以下にすべての詳細を見てみましょう。 

Animoca Brands、The Sandboxのオペレーター、メタバースの未来に投資 

Animoca Brands, un’azienda impegnata nella promozione dei diritti di proprietà digitale nel metaverso aperto operatrice di The Sandbox, una piattaforma di metaverso, ha annunciato oggi la raccolta di $20 milioni tramite cambiali convertibili, con un tetto di valutazione di $1 miliardo. 

Animoca Brandsは、オープンメタバースにおけるデジタル所有権の促進に取り組んでいるaziendaであり、The Sandboxの運営者であるメタバースプラットフォームmetaversoの運営者であることを発表しました。今日、転換社債を通じて2000万ドルを調達し、評価額は10億ドルに達しました。

この戦略的な資金調達はKingsway Capital e Animoca Brandsによって主導され、LG Tech VenturesとTrue Global Venturesが参加しました。 

ノートの保有者は、既存の優先株と同じ条件でBacasable Global Limitedの株式に変換する機会を持っています。

Yat Siu、Animoca Brandsの共同創設者兼エグゼクティブチェアマンは、次のようにコメントしました: 

The Sandboxのビジョンに対する継続的なサポートに非常に感謝しており、UGCゲームの未来に興奮しています。”

McKinsey は2030年までにメタバースが世界経済に5兆ドルの貢献をする可能性があると予測しました。今日、MinecraftやRobloxのようなゲームは最も人気のあるものの一つですが、ユーザーにデジタル所有権を提供していません。 

Sandboxはデジタル所有権の時代におけるUGCゲームの進化を表しています。

資金は、The Sandboxの分散型仮想世界のビジョンを継続して開発するために使用されます。この世界では、文化がゲームと融合し、コミュニティが成長に積極的に参加し、その利益を享受することができます。

このビジョンに沿って、The Sandboxはプラットフォーム上のクリエイターの収益機会を向上させ続けます。 

これにより、エディターGame Maker e VoxEdit 3Dのツールの更新、新しいソーシャルインタラクションとアバターのスキルの導入が行われます。 

さらに、今年中にベータ版で予定されている新しいマルチプレイヤールールシステムを通じて、ゲームの可能性を拡大し、2025年に一般公開される予定です。 

ファンダムとグローバルパートナーシップの力でメタバースをガイド

The Sandboxは、2025年に予定されているモバイルデバイス向けの分散型メタバースのバージョンも開発しています。

最近、The Sandboxはユーザーによって生成された1,000の体験がその仮想マップ上に公開され、5.7百万以上のユーザーアカウントが criptovaluteウォレットに接続されました。

The Sandboxは、ファンの支援を受けて新しいユーザーを引き付け、bullとbearの市場でメタバースを探索するように促すことで、Web3の主要なアプリケーションの1つとしての地位を確立しました。 

400以上のグローバルパートナーシップには、Lionsgate, Hellboy, Magnificent Century, Habboなどが含まれており、プラットフォームは現在、2024年に予定されているグローバルブランドとの100以上の体験に取り組んでいます。

過去12ヶ月間で、330,000人以上のユニークなクリエイターがThe SandboxのコードなしGame Makerを採用しました。プラットフォームは現在、教育イニシアチブ、ブートキャンプ、およびゲームジャムを通じて新興クリエイターを引き込む努力を強化しています。

これまでに、The Sandboxの仮想世界でプレイするために60,000以上のNFTアバターが販売および使用されており、Hellboy、Magnificent Century、Rabbidsなどの19の公式コレクションのNFTが含まれています。 

Arthur Madrid, CEO e co-fondatore di The Sandbox, ha sottolineato: 

“オープンメタバースは、すべての人に自己表現と新しい文化を発見する機会を提供します。私たちの使命は、メタバース内の文化のあらゆる側面で、クリエイターに公平性と機会を促進することです。”

Sebastien Borget, COO e cofondatore di The Sandbox, ha aggiunto: 

「私たちのビジョンである、グローバルな観客に向けたアクセス可能で包括的なメタバースを共有する新しいパートナーを歓迎します。ここでは、ブランドとコミュニティが協力してゲームとエンターテインメントの未来を形作ります。」

Anshul Agarwa、LG Technology VenturesのCEOはコメントしました:

「私たちは、Web3の採用と消費者エンターテインメントの革新を推進しているビジョナリーを支援しています。Sandboxの独自のアプローチは、クリエイターのグローバル経済を変革する可能性があります。」

指数関数的な成長とグローバルな拡大

過去6か月間で、The Sandboxはさまざまな重要なマイルストーンを達成しました。その中には、25,000人以上の仮想土地所有者が自分のLAND体験を公開できるようにした成功が含まれています。 

さらに、PolygonのL2でマーケットプレイスが開設され、クリエイターがデジタル資産を作成し販売する機会が提供されました。これにより、11,000以上のユニークなデジタル資産が鋳造され、50万回以上販売される繁栄する経済が生まれました。

現在、The Sandboxのエコシステムには250以上のTrusted Partner、個人および代理店が含まれており、ブランドや知的財産権の保有者がファンのためにメタバース体験を作成するのを支援するために訓練され、認定されています。 

Trusted Partnerの数は引き続き増加すると予想されており、The Sandboxはベトナム、サウジアラビア、アフリカなどの新しい市場を探求します。

RELATED ARTICLES

Stay updated on all the news about cryptocurrencies and the entire world of blockchain.

MOST POPULARS