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現在のGameFi業界の状況:10のプロジェクトのうち9つが放棄されている

ChainPlay、ブロックチェーンプロジェクトの分析と評価を専門とする企業の2024年のレポートによると、GameFiセクターは大きな困難に直面しているようです。

明らかになったところによると、このニッチのプロジェクトの93%が失敗し、史上最高値から平均95%の下落となりました。合計で3,200のケーススタディが分析されました。

また、このセクターへの投資も特に利益を上げておらず、投資家にGameFiの将来について警戒を促しています。
詳細は以下の通りです。

ChainPlayがGameFiセクターの3,279プロジェクトを研究

ChainPlay、著名な暗号通貨の企業は、最近、2024年のGameFi業界の現状に関するレポートを公開しました。

このセクターは、ゲームの世界と分散型金融の世界のハイブリッドから生まれたもので、大きな危機の段階を迎えているようです。

2022年のbear marketの間に暗号通貨の上昇を牽引し、数十億ドルの投資を引き付けた後、現在のGameFiの状況は明らかに悪化しています。

このトピックの核心に入る前に、ChainPlayがその研究で採用した方法論を紹介します。

合計で3,279の異なるブロックチェーンゲームプロジェクトが分析されました、パートナー企業Storibleの協力もありました。

各プロジェクトのトークン価格に関する情報はDune Analyticsからのものであり、ユーザーデータはDappRadarから取得されています。

プロジェクトは、そのトークンの価格が史上最高値から90%以上下落し、かつ/または1日あたりのアクティブユーザーが100人未満の場合、「死んだ」と定義されます。

プロジェクトのトークンの作成日と、前述の基準を満たし始めた日がその期間を決定します。

リスク資本の投資収益率に関するデータおよび年間の資金調達データは、複数の情報源を持つ内部データベースからのものです。

すべてのデータは2024年11月に収集されました。

出典: https://chainplay.gg/blog/state-gamefi-2024/

新しいGameFiプロジェクトにとって厳しい生活: 93%が短期間で失敗する

前書きで述べたように、ChainPlayのレポートはほとんどのGameFiプロジェクトの失敗の性質を強調しています。

平均して316の新しいプロジェクトが毎年立ち上げられますが、そのうち262は数ヶ月のうちに消えて「死んだ」と見なされます。

2022年には、ゲームと分散型金融の結合が成長するトレンドのように見えましたが、わずか2年後には全く異なる状況が浮かび上がっています。

全体の88%のGameFiトークン産業が、それぞれの史上最高値から90%以上の価格下落を見ました。 この状況は、問題のデジタル資産の乏しいユーティリティを浮き彫りにし、一時的なhypeに関連する単なる投機的価値を反映しています。

平均して、これらのトークンの価格はそのATHと比較して95%減少し、このナラティブを信じた投資家の大きな失望を浮き彫りにしています。

考えてみてください、GameFiプロジェクトの平均期間はわずか4ヶ月です。これは、cryptoやblockchainの他の分野と比べてかなり低いです。

この信じられないほど短い存在は、時間の経過とともに持続可能なゲームエコシステムを構築し、オーガニックにトラフィックを引き付けることの巨大な困難を強調しています。

この一般的な失敗に寄与しているのは、ゲーム業界の論理の急速な進化と、時間とともに絶えず変化するmutanti sfideです。

これらの統計はすべて、GameFiの世界をプレイヤーや投資家に長期的な体験を提供できない一時的な場所として描いています。

小売およびVCのこの市場ニッチへの投資:議論の余地のあるパフォーマンス

ゲームファイ業界の陰鬱な見通しは、ChainPlayの小売投資VCのデータによって確認されており、パフォーマンスがあまり魅力的ではありません。

それにもかかわらず、GameFiの高い失敗率は否定できないが、収益性のパラメーターは小売投資家とリスクキャピタリストにとって2つの異なる現実を明らかにしている。

最初のものに関しては、レポートは分散型初期オファー(IDO)に賭けたすべての小規模オペレーターに対して平均15%の利益を示しています。

あまり重要でない数字について話しますが、ポジティブな評価にもかかわらず、2022年からの暗号通貨全体の産業の成層圏的な成長と関連付ける必要があります。

さらに、リテールがGameFiトークンのIDOにアプローチする際、しばしば危険なベスティング制約に従わなければならず、資産が数ヶ月間ロックされることがあります。

以前に言及された平均95%の崩壊を考慮すると、平均15%の利益では、そのような金融の限界の存在を正当化するものではないことがよくわかります。

多くの個人投資家にとって、GameFiで金融成功を達成するという願望は、流動性のない資産と価格の下落という恐ろしい現実に変わりました。

ベンチャーキャピタリスト (VC) にとって、リターンはより極端に分かれているように見えます。一方は利益を上げている一方で、もう一方は大きな損失を反映しています。

平均利益は66%で、VCの42%がパフォーマンスを0.005%から1950%の間で記録しているのに対し、残りの58%は-2.5%から-98.8%の損失を被っています。

トップベンチャーキャピタル投資家は、ROIが713.15%のAlameda Research、ROIが519.11%のJump Capital、そしてROIが490.50%のDelphi Digitalです。

名誉ある言及もBinance Labsに対して、平均パフォーマンスは338.52%であり、3Commasは267.20%のリターンを記録しています。

反対に、最も生産性の低いファンドは、GameFiで97.4%を失ったGolden Shovel Capitalと、ROIが97.1%のInfinity Capitalでした。

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