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Yield Guild Gamesのレイオフ:2,060万ドルのトレジャリーは、ゲームではなくAIに向けられる

Yield Guild Gamesは暗号資産ゲームのパブリッシング部門を閉鎖し、35人の人員削減を行うと発表した。これは、現在の環境がWeb3ゲーム企業にとっていかに過酷なものになっているかを端的に示す動きだ。Yield Guild Gamesのレイオフは、2026年に暗号資産業界全体で人員削減の波が広がる中で起きており、市場の力学が企業に対して、よりスリムで防御力の高いビジネスモデルへの転換を迫っている。YGGにとっての答えはゲームではなく、人工知能にある。

主なポイント

  • Yield Guild Gamesは、商業的な持続可能性の欠如を理由に、暗号資産ゲームのパブリッシング部門であるYGG Playを閉鎖した。
  • 長期化する暗号資産およびゲーム市場の低迷を受けた大規模なリストラクチャリングの一環として、35人の従業員が解雇された。
  • 同社によれば、10月10日の市場暴落が「個人投資家の市場心理を根本的に変化させ」、Web3ゲームパブリッシング市場の短期的な回復は見込みにくい状況となった。
  • YGG Playのウェブサイト、ウェブアプリ、コミュニティ報酬サイト、および一部のゲームは閉鎖される一方で、GIGACHADBATとRagnarok BreakerのWeb3版は継続される。
  • Yield Guild Gamesは、AIトレーニング用のゲーム行動データセットの構築へと軸足を移し、2,060万ドルのトレジャリーと4年間のオペレーション資金を確保している。

市場崩壊の中でYGG Playを閉鎖するYield Guild Games

この決定は率直かつ意図的なものだった。Yield Guild Gamesは、長期化する暗号資産市場の低迷と、「同様に過酷な」ビデオゲームパブリッシング市場が重なったことで、YGG Playは商業的に成立しないと判断した。暗号資産消費者とWeb3ゲームのオーディエンスがともに後退した環境では、パブリッシング部門は十分なトラクションを得ることができなかったのだ。

共同創業者のGabby Dizonはオブラートに包まなかった。「YGG Playをサンセットさせるのは重い決断ですが、これはプロダクトではなく市場に基づく決断です」と述べ、困難な状況下でチームが成し遂げたことには誇りを持っていると付け加えた。この言い方は重要だ。これは、もはやそのプロダクトを支えられなくなった市場構造の現実と、仕事の質とを切り分けている。

すべてを変えた10月10日の暴落

このリストラクチャリングの中心には、特定の転換点がある。Yield Guild Gamesが個人投資家の市場心理が根本的に変化した瞬間として挙げるのが、10月10日の大規模な市場暴落だ。同社は、暗号資産のコンシューマー市場やWeb3ゲームパブリッシング市場が「近い将来に十分回復する」とは見込んでおらず、これは一時的な停止ではなく、長期的な戦略的撤退を意味する表現だ。

この種の明確さは重要だ。実現するかどうか分からない反発を待つのではなく、Yield Guild Gamesは新たな現実を受け入れ、それに応じてリソースを再配分する道を選んだ。冷徹な計算ではあるが、結果的に正しい選択となる可能性もある。

実際に何が閉鎖されるのか

YGG Play側での閉鎖は広範囲に及ぶ。プラットフォームのウェブサイト、ウェブアプリ、コミュニティ報酬サイトはすべて閉鎖される。サードパーティゲームへのマーケティング支援も完全に終了する。ブラウザゲームのLOL LandとパズルゲームのWaifu Sweeperもサービス終了となる。

とはいえ、すべてが消えるわけではない。野球ゲームGIGACHADBATとバトルゲームRagnarok BreakerのWeb3版は通常どおり運営が続けられる。これは、Yield Guild Gamesが、実際にユーザーエンゲージメントが確認できたものだけを残そうとしていることを示している。

35人のレイオフと縮小する業界

35人の人員削減は人間的な観点からは痛みを伴うものだが、元の人員規模を維持できなくなったビジネスに対する合理的な対応でもある。Yield Guild Gamesは、リストラクチャリングとYGG Playのサンセットにより、オペレーションのランウェイが4年間に延長され、第1四半期末時点で2,060万ドルのトレジャリーを背景に、一定の余裕を確保したと述べている。

2026年の暗号資産業界のレイオフは5,000人超に

Yield Guild Gamesは決して孤立した存在ではない。暗号資産業界では2026年に入ってからすでに5,000人以上の雇用が削減されており、企業は一貫して2つの収斂する要因を挙げている。すなわち、市場の低迷と、人工知能分野の機会へと戦略を再配分していることだ。

より広範な人員削減の規模を踏まえると、YGGの35人のレイオフは位置づけが明確になる。2月にはBlock Inc.が先陣を切り、当時の従業員の約半数にあたる4,000人を削減した。BitGoは推定90人、全体の15%を解雇した。Robinhoodは従業員の10%を削減した。その前にはKrakenが150人の人員削減を行い、Coinbaseは14%をカット、Geminiは2月に200人をレイオフし、Crypto.comも1カ月後に約180人を削減した。いずれもAIを理由の一部として挙げている。

このパターンは、構造的なトレンドと呼べるほど一貫している。Yield Guild Gamesで注目すべきなのは、レイオフの規模ではなく、そのピボットの具体性だ。

AIデータエコノミーへの戦略的ピボット

Yield Guild Gamesは、ゲーム行動から抽出したデータセットを構築し、AIモデルのトレーニングに活用することに焦点を当てながら、AIデータエコノミーへとリソースを振り向ける。同社はこれを「自然な次のステップ」と表現しており、そのロジックは検討に値する。

AIトレーニング資産としてのゲーム行動データ

ビデオゲームプレイヤーは、「常に複雑で瞬時の意思決定を行っている」とYield Guild Gamesは主張しており、これによってAIネットワークが人間の非合理性や創発的な行動を理解するのに役立つ豊富な行動データが生成される。このモデルにおいて、同社のグローバルコミュニティは単なるプレイヤーベースではなく、プレイするだけでこうした行動データセットを生み出すデータ生成ネットワークとなる。

当面の焦点は、ゲームデータセットのパイプライン構築に置かれる。これは初期段階の取り組みだが、独自の行動データがAI開発における最も価値の高いインプットの1つになりつつあるという、業界全体の認識を反映している。既に確立されたグローバルなゲームコミュニティを持つ企業にとって、この移行には、純粋なAIスタートアップには再現しにくい構造的な合理性がある。

このピボットが分析的に興味深いのは、その橋渡ししようとしているギャップにある。多くのAIトレーニングデータの取り組みは、テキスト、画像、あるいは構造化されたインプットに焦点を当てている。ゲーム行動データは、反応的で文脈依存かつ人間主導であり、まだ競合の少ないカテゴリーだ。AI開発者からの需要が十分に強く、これを中核とした持続可能なビジネスを構築できるかどうかが、今後4年間でYield Guild Gamesが答えを出さなければならない中心的な問いとなる。

FAQ

Yield Guild Gamesはなぜ暗号資産ゲームのパブリッシング部門YGG Playを閉鎖したのですか?

Yield Guild Gamesは、長期化する暗号資産市場の低迷と厳しいビデオゲームパブリッシング環境により、YGG Playのビジネスが商業的に持続不可能になったため、同部門を閉鎖しました。10月10日の大規模な市場暴落が個人投資家の市場心理をさらに変化させ、同社はWeb3ゲームパブリッシング市場が近い将来に十分回復することはないと判断しました。

Yield Guild Gamesは何人の従業員を、なぜ解雇したのですか?

Yield Guild Gamesは、リストラクチャリングの一環として35人の従業員を解雇しました。この決定は、YGG Playを成立しないものとしたのと同じ市場環境、すなわち長期化する暗号資産市場の低迷と厳しいビデオゲームパブリッシング環境に起因しています。

YGG Playが以前にパブリッシュしていたゲームはどうなりますか?

YGG Playのウェブサイト、ウェブアプリ、コミュニティ報酬サイト、およびLOL LandやWaifu Sweeperを含む一部のゲームは閉鎖されます。ただし、GIGACHADBATとRagnarok BreakerのWeb3版は通常どおり運営が継続されます。

YGG Playの閉鎖後、Yield Guild Gamesの新たな戦略的焦点は何ですか?

同社はAIデータエコノミーへとピボットし、AIモデルのトレーニングに用いるゲーム行動データセットを構築します。同社のグローバルコミュニティは、通常のゲームプレイを通じてこれらのデータセットを生成できます。2,060万ドルのトレジャリーと4年間のランウェイを背景に、Yield Guild Gamesは、ゲーム由来の人間行動データがAI開発において価値ある資産になると見込んでいます。

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本記事は人工知能の支援を受けて作成され、編集チームによる確認を経ています。

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